Não é muito difícil encontrar bons tutoriais de como Estruturar seu Ambiente para desenvolvimento de Aplicações para TV Digital com Ginga, NCL e Eclipse… mas senti uma dificuldade enorme de executar uma aplicação pois não encontrei nada que detalha-se isso para mim, então aqui vai a dica.
Execute sua Máquina Virtual (No meu Caso VMWARE Player com Ginga-NCL- Ubuntu Server V0.12.3)
Nessa etapa você tem que ser rapido, deve cliar na tela do emulador duas vezes, quando acessar rapidamente utilize a seta para cima ou seta para baixo, assim poderá escolher a resolução de sua escolha.
Pronto a Máquina virtual já esta totalmente carregada, vamos rodar nossa aplicação? não ainda precisamos configurar o endereço da máquia no Eclipse. Copie o endereço no canto inferior esquerdo. Figura abaixo indicada pela seta vermelha.
Após isso e ja tendo seu hello world pronto, abra o Eclipse e siga os passos. Window-> Preferences -> NCL->Remote Ginga NCL Play
No campo Hostname coloque o endereço de sua máquina virtual. OK
Feito isso clique com botão direito em seu arquivo NCL -> Run As -> NCL Application
Uma coleção de piadas selecionadas para sorrir e para fazer seus amigos sorrirem junto. Faça um amigo rir e será lembrado sempre.
Sabe aquele amigo de faculdade, aquele amigo da escola ou aquela turma que você se divertia muito? a quanto tempo você não se comunica com eles? Hora de dar uma aparecida em? que tal mandar aquela mensagem engraçada para puxar um assunto… a não sabe nenhuma ou tem maior preguiça de escrever usando seu aparelho?
Seus problemas acabaram, construímos esse programinha para você. Basta escolher a piada clicar e pronto pode manda-la para quem quiser. Fácil não?
Então não perca tempo baixe agora!
O Gerenciador de Download do SDK Manager é bem limitado, além de alcançar uma velocidade inferior que um bom gerenciador de download, ele trava com facilidade e ai todo seu esforço é perdido. Uma opção é baixar as versões standalone das API e instala-las manualmente. Primeiro baixe a versão(sões) que necessita.
Código simples, mostrando como criar botões dinamicamente através de um array definido por arquivos XML nos resources do projeto Android.E pegando o evento de onClick e compartilhando da maneira que quiser, facebook, orkut, dropbox via sms, email etc…
Posted by Luiz Carvalho | Posted in Android, Desenvolvimento | Posted on 24-10-2011-05-2008
0
Olá amigos do blog, hoje compartilhando com vocês um exemplo de código de um jogo em Android utilizando AndEngine
O jogo é demasiado simples, mas é um ótimo exemplo da utilização de tilesets, sprites, Paths, Waypoints, Camera entre outros recursos. abaixo um vídeo demonstrando um pouco do game.
Disponibilizando para vocês uma coleção de 50 tilesets em alta definição (32px estendido para 34px) e espaçamento de 1 linha em todos, todos criados utilizando a ferramenta já postada aqui no blog, o EasyTilesetFixer4Android. Tornando assim compatível com o modelo aceito pelo AndEngine. Para utilizar os tilesets crie um novo projeto utilizando o Tiled Map Editor (http://www.mapeditor.org/) sem transparência (caso esteja utilizando um tileset com alpha) tamanho do tile 32px por 32 px (compensamos os outros 2 pixels com o espaçamento) margem 2 e espaçamento 3.
Posted by Luiz Carvalho | Posted in Desenvolvimento, Design | Posted on 17-10-2011-05-2008
2
Olá amigo do blog hoje vim apresentar uma ferramenta que anda me ajudando muito no desenvolvimento de jogos com Android, na questão de criação de tilesets para ser utilizados pelo AndEngine, o Nicolas (criador do AndEngine) desenvolveu uma que comigo estava me dando um pouco de dor de cabeça, então resolvi pegar o código disponibilizado por ele e criar uma mais simples para esse propósito.