Hello World – Primeira Aplicação em NCL – Ginga

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Desenvolvimento, TVD | Posted on 07-12-2011-05-2008

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Um pequeno código para você já começar a programar em NCL e Ginga (Atenção esse Código é NCL Ginga e não Ginga-J) (Antes disso configure seu ambiente clique aqui)

Hello World em NCL Ginga (63)

Como rodar Aplicações NCL no Ginga com Eclipse

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Desenvolvimento, Linux, Redes, TVD | Posted on 07-12-2011-05-2008

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Não é muito difícil encontrar bons tutoriais de como Estruturar seu Ambiente para desenvolvimento de Aplicações para TV Digital com Ginga, NCL e Eclipse… mas senti uma dificuldade enorme de executar uma aplicação pois não encontrei nada que detalha-se isso para mim, então aqui vai a dica.

Execute sua Máquina Virtual (No meu Caso VMWARE Player com Ginga-NCL- Ubuntu Server V0.12.3)

Nessa etapa você tem que ser rapido, deve cliar na tela do emulador duas vezes, quando acessar rapidamente utilize a seta para cima ou seta para baixo, assim poderá escolher a resolução de sua escolha.

Pronto a Máquina virtual já esta totalmente carregada, vamos rodar nossa aplicação? não ainda precisamos configurar o endereço da máquia no Eclipse. Copie o endereço no canto inferior esquerdo. Figura abaixo indicada pela seta vermelha.

Após isso e ja tendo seu hello world pronto, abra o Eclipse e siga os passos. Window-> Preferences -> NCL->Remote Ginga NCL Play

No campo Hostname coloque o endereço de sua máquina virtual. OK

Feito isso clique com botão direito em seu arquivo NCL -> Run As -> NCL Application

Prontinho sua Aplicação está pronta para Rodar :)

Download MOTODev sem fazer cadastro – Links Diretos

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Android, Desenvolvimento, Dicas | Posted on 16-11-2011-05-2008

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Download Android MOTODEV Direct Links

Full Installer: Includes Eclipse environment

Host Product Size Date Posted Documents Action
Windows MOTODEV Studio for Android v3.0.1 (32-bit)
MD5 Sum: b19c0da56af4f068f7748c7fd32eece7
198 MB Oct. 26, 2011 Release Notes Download
MOTODEV Studio for Android v3.0.1 (64-bit)
MD5 Sum: a80b1f683896c93369541438a2c42c51
199 MB Oct. 26, 2011 Release Notes Download
Mac OS X MOTODEV Studio for Android v3.0.1 (64-bit)
MD5 Sum: 7529694830534290f9e299a928dd55e2
193 MB Oct. 26, 2011 Release Notes Download
Linux MOTODEV Studio for Android v3.0.1 (32-bit)
MD5 Sum: e6c595faafd4580246e4a38f0b5b7ffb
196 MB Oct. 26, 2011 Release Notes Download
MOTODEV Studio for Android v3.0.1 (64-bit)
MD5 Sum: e018f268d5a12853b10ac2d4a48660df
196 MB Oct. 26, 2011 Release Notes Download
All MOTODEV Studio for Android v3.0.2 N/A Nov 9, 2011 Release Notes Update from Studio

 

Eclipse Product Size Date Posted Documents Action
Helios/Indigo MOTODEV Studio for Android v3.0.1
MD5 Sum: 9698fb4fbc19fd2c356d69b43a62a320
139 MB Oct. 26, 2011 Installation
Release Notes
Download
Helios Language Packs: For localizing an Existing Eclipse installation to display text in Spanish, Portuguese, and Simplified Chinese 7 MB Sept. 14, 2011 Installation Download

Piadas Curtas e Engraçadas para SMS – Droido: Piadas Para Android

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Android, Desenvolvimento, Piadas, Projetos | Posted on 11-11-2011-05-2008

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Uma coleção de piadas selecionadas para sorrir e para fazer seus amigos sorrirem junto. Faça um amigo rir e será lembrado sempre.

Sabe aquele amigo de faculdade, aquele amigo da escola ou aquela turma que você se divertia muito? a quanto tempo você não se comunica com eles? Hora de dar uma aparecida em? que tal mandar aquela mensagem engraçada para puxar um assunto… a não sabe nenhuma ou tem maior preguiça de escrever usando seu aparelho?
Seus problemas acabaram, construímos esse programinha para você. Basta escolher a piada clicar e pronto pode manda-la para quem quiser. Fácil não?
Então não perca tempo baixe agora!

Link para download: https://market.android.com/details?id=br.com.redrails.piadas

Baixar e Instalar todas as API ‘s do Android em modo OFF LINE (Standalone)

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Android, Desenvolvimento, Dicas | Posted on 11-11-2011-05-2008

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O Gerenciador de Download do SDK Manager é bem limitado, além de alcançar uma velocidade inferior que um bom gerenciador de download, ele trava com facilidade e ai todo seu esforço é perdido. Uma opção é baixar as versões standalone das API e instala-las manualmente. Primeiro baixe a versão(sões) que necessita.

Android SDK Platform 3.2_r1 (Honeycomb API level 13)
Todas as Plataformas

Android SDK Platform 3.1_r1 (Honeycomb API level 12)
Todas as Plataformas

Android SDK Platform 3.0_r1 (Honeycomb  API level 11)
Todas as Plataformas

Android SDK Platform 2.3.3_r1 (Gingerbread      API level 10)
Todas as Plataformas

Android SDK Platform 2.3_r1 (Gingerbread     API level 9)
Todas as Plataformas

Android SDK Platform 2.2_r2 (Froyo       API level 8 )
Para Windows
Para Mac
Para Linux

Android SDK Platform 2.1_r1 (Eclair       API level 7)
Para Windows
Para Mac
Para Linux

Android SDK Platform 2.0.1_r1 (Eclair  API level 6)
Para Windows
Para Mac
Para Linux

Android SDK Platform 2.0, revision 1 (Eclair   API level 5 )
Para Windows
Para Mac
Para Linux

Android SDK Platform 1.6_r2  (Donut API level 4)
Para Windows
Para Mac
Para Linux

Android SDK Platform 1.5_r3  (Cupcake API level 3)
Para Windows
Para Mac
Para Linux

Depois de baixado renomeie a pasta descompactada de acordo com sua API level.
EX:

  • Baixarei a Android SDK Platform 3.2_r1
  • O arquivo baixado é android-3.1_r01-linux.zip (não se importe com o linux, ele é compatível com Windows e MAC tbm)
  • descompacte o .zip na pasta plataform/ no diretório onde está seu SDK.
  • renomeie a pasta para android-13

Qualquer dúvida só comentar, Abraço a todos.

Pegar Texto de botão dinamicamente pelo toque

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Android, Artigos, Desenvolvimento, Tutoriais | Posted on 07-11-2011-05-2008

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Código simples, mostrando como criar botões dinamicamente através de um array definido por arquivos XML nos resources do projeto Android.E pegando o evento de onClick e compartilhando da maneira que quiser, facebook, orkut, dropbox via sms, email etc…

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Game of thrones RPG for Android

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Android, Desenvolvimento | Posted on 24-10-2011-05-2008

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Olá amigos do blog, hoje compartilhando com vocês um exemplo de código de um jogo em Android utilizando AndEngine

O jogo é demasiado simples, mas é um ótimo exemplo da utilização de tilesets, sprites, Paths, Waypoints, Camera  entre outros recursos. abaixo um vídeo demonstrando um pouco do game.

Para desenvolvimento do tileset do game foi utilizado o EasyTilesetFixer4AndEngine (http://www.redrails.com.br/2011/10/easytilesetfixer4andengine-%e2%80%93-criando-tilesets-rapidamente-para-jogos-com-andengine/)

Disponível para Download um pacote de tilsets em alta definição (http://www.redrails.com.br/2011/10/super-pacote-com-50-tilesets-em-hd-para-andengine/)

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EasyTilesetFixer4AndEngine – Make Easily tilesets for AndEngine

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Android, Desenvolvimento, Design, Jogos | Posted on 19-10-2011-05-2008

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EasyTilesetFixer4AndEngine (ETF4AE) is easy tool for transform the most useds tileset format for the format used in framework for game AndEngine

EasyTilesetFixer

Download the MegaPack with 50 tilesets fixeds for AndEngine here

Tileset usual format

  • Tile Size: 32px 
  • spacing: 0px 
  • margin: 0px 
  • no aditional requires 

Tileset used in AndEngine format

  • Tile Size: 34px (ETF4AE auto-resize tile) S
  • pacing: 2px; 
  • Margin: 3px; 
  • add: 1px space in each corner
    

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Super Pacote com 50 Tilesets em HD para AndEngine

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Android, Desenvolvimento, Design, Jogos | Posted on 19-10-2011-05-2008

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Disponibilizando para vocês uma coleção de 50 tilesets em alta definição (32px estendido para 34px) e espaçamento de 1 linha em todos, todos criados utilizando a ferramenta já postada aqui no blog, o EasyTilesetFixer4Android. Tornando assim compatível com o modelo aceito pelo AndEngine. Para utilizar os tilesets crie um novo projeto utilizando o Tiled Map Editor (http://www.mapeditor.org/) sem transparência (caso esteja utilizando um tileset com alpha) tamanho do tile 32px por 32 px (compensamos os outros 2 pixels com o espaçamento) margem 2 e espaçamento 3.

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EasyTileSetFixer4AndEngine – Criando tilesets rapidamente para Jogos com AndEngine

Posted by Luiz Carvalho | Posted in Desenvolvimento, Design | Posted on 17-10-2011-05-2008

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Olá amigo do blog hoje vim apresentar uma ferramenta que anda me ajudando muito no desenvolvimento de jogos com Android, na questão de criação de tilesets para ser utilizados pelo AndEngine, o Nicolas (criador do AndEngine) desenvolveu uma que comigo estava me dando um pouco de dor de cabeça, então resolvi pegar o código disponibilizado por ele e criar uma mais simples para esse propósito.

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