
Obviamente existe diversas outras maneiras de fazer um menu mais bem elaborado que este, mas esse é um exemplo bem simplificado do processo de criação de menus, posicionamento de imagens, troca de imagens quando houver foco, retirar a borda que destaca o item selecionado e ainda realizar a navegação por entre os itens do menu utilizando teclas de navegação, em nosso exemplos seta para cima e seta para baixo.
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Colocamos aqui no site um exemplo de aplicação HELLO WORLD com imagem só para exemplificar um exemplo também com video… mesma coisa só muda nossa mídia.
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Exemplo de Código em NCL que exibe um mapa posicionado utilizando atributos left e top, e alterando sua descrição para que dure 7 segundos e desapareçã com uma transição fade. Durante esse processo ficará com uma transparência de 70%.

Mais uma dica Rápida de Ginga-NCL essa é para você colocar uma logo no canto superior direito ou, canto inferior direito tanto faz com essa dica você só precisa mudar os valores para que tudo funcione.
Como todo exemplo que vou disponibilizar para download aqui esse não tem o video então usem algum de sua preferência.
Um pequeno código para você já começar a programar em NCL e Ginga (Atenção esse Código é NCL Ginga e não Ginga-J) (Antes disso configure seu ambiente clique aqui)
Hello World em NCL Ginga (174)Não é muito difícil encontrar bons tutoriais de como Estruturar seu Ambiente para desenvolvimento de Aplicações para TV Digital com Ginga, NCL e Eclipse… mas senti uma dificuldade enorme de executar uma aplicação pois não encontrei nada que detalha-se isso para mim, então aqui vai a dica.
Execute sua Máquina Virtual (No meu Caso VMWARE Player com Ginga-NCL- Ubuntu Server V0.12.3)

Nessa etapa você tem que ser rapido, deve cliar na tela do emulador duas vezes, quando acessar rapidamente utilize a seta para cima ou seta para baixo, assim poderá escolher a resolução de sua escolha.
Pronto a Máquina virtual já esta totalmente carregada, vamos rodar nossa aplicação? não ainda precisamos configurar o endereço da máquia no Eclipse. Copie o endereço no canto inferior esquerdo. Figura abaixo indicada pela seta vermelha.
Após isso e ja tendo seu hello world pronto, abra o Eclipse e siga os passos. Window-> Preferences -> NCL->Remote Ginga NCL Play
No campo Hostname coloque o endereço de sua máquina virtual. OK
Feito isso clique com botão direito em seu arquivo NCL -> Run As -> NCL Application
Prontinho sua Aplicação está pronta para Rodar
Olá amigos do blog, hoje compartilhando com vocês um exemplo de código de um jogo em Android utilizando AndEngine
O jogo é demasiado simples, mas é um ótimo exemplo da utilização de tilesets, sprites, Paths, Waypoints, Camera entre outros recursos. abaixo um vídeo demonstrando um pouco do game.
Para desenvolvimento do tileset do game foi utilizado o EasyTilesetFixer4AndEngine (http://www.redrails.com.br/2011/10/easytilesetfixer4andengine-%e2%80%93-criando-tilesets-rapidamente-para-jogos-com-andengine/)
Disponível para Download um pacote de tilsets em alta definição (http://www.redrails.com.br/2011/10/super-pacote-com-50-tilesets-em-hd-para-andengine/)
Geradores de código são basicamente programas que geram outros programas. Os geradores podem ser definidos como ferramentas tanto para formatar códigos simples quanto para gerar aplicações complexas a partir de modelos abstratos (templates). São muito utilizados para agilizar o processo de desenvolvimento, pois aumentam a produtividade e diminuem o tempo gasto na codificação da aplicação e, conseqüentemente, o custo final (AMBLER, 2004; KLUG, 2007).
Segundo Herrington (2003), a geração de código é a técnica pela qual se constrói código utilizando programas. Os geradores de código podem trabalhar por meio de linhas de comando ou de interfaces gráficas, estas últimas são as formas mais interativas. Estes podem construir código em várias linguagens de programação, bem como efetuar a geração dos códigos de uma única vez ou em etapas. As entradas e saídas são definidas conforme a necessidade, sendo que o desenvolvedor especifica parâmetros de saída de forma manual. Portanto, é de extrema relevância que o programador saiba a priori o que se deseja obter como resultado.












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