Código simples, mostrando como criar botões dinamicamente através de um array definido por arquivos XML nos resources do projeto Android.E pegando o evento de onClick e compartilhando da maneira que quiser, facebook, orkut, dropbox via sms, email etc…
Postado por Luiz Carvalho | Arquivado Em Android, Artigos | Postado em 01-11-2011
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Um novo tipo de smartphone, a cheio de surpresas e inovação. É o melhor dispositivo da categoria, consolida principais benefícios de diversosdispositivos móveis, mantendo a portabilidade smartphone. Que lhe dá poderes para realizar sempre desejou para que você, sinta-se livre.
Postado por Luiz Carvalho | Arquivado Em Design, Dicas | Postado em 31-10-2011
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Estava eu aqui brincando com alguns tilesets e sempre dando uma trabalheira na hora de exportar as imagens modificadas novamente para PNG. O que ocorria, abria uma imagem PNG acrescentava alguns outros tiles adicionais se eu tentasse salvar normalmente (CTRL+S) o Photoshop nos dá como primeira opção salvar como PSD. Caso eu queira salvar em PNG, JPG, GIF ou qualquer outra extensão, sobrescrevendo o arquivo eu teria que alterar o tipo de arquivo depois confirmar a sobrescrita.
Outra opção é usar a opção “save for web & devices” que mesmo assim nos custa uma quantidade razoável de trabalho.
Solução:
Para que possamos sobrescrever o arquivo rapidamente sem nenhum questionamento, basta realizar o seguinte procedimento:
CTRL+SHIT+E
(isso irá unir todas as camadas, sendo assim não tem por que o Photoshop querer salvar o documento em PSD)
Postado por Luiz Carvalho | Arquivado Em Android, Desenvolvimento | Postado em 24-10-2011
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Olá amigos do blog, hoje compartilhando com vocês um exemplo de código de um jogo em Android utilizando AndEngine
O jogo é demasiado simples, mas é um ótimo exemplo da utilização de tilesets, sprites, Paths, Waypoints, Camera entre outros recursos. abaixo um vídeo demonstrando um pouco do game.
Postado por Luiz Carvalho | Arquivado Em Android, Dicas | Postado em 21-10-2011
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Isso! um amigo meu recém chegado no mundo Android me fez essa pergunta. Bom amigo caso você esteja sob uma Rede Wi-Fi que você saiba a senha, na aperte em Menu e em seguinda Conexões sem fio -> Configurações Wi-FI agora marque a opção Wi-FI
Disponibilizando para vocês uma coleção de 50 tilesets em alta definição (32px estendido para 34px) e espaçamento de 1 linha em todos, todos criados utilizando a ferramenta já postada aqui no blog, o EasyTilesetFixer4Android. Tornando assim compatível com o modelo aceito pelo AndEngine. Para utilizar os tilesets crie um novo projeto utilizando o Tiled Map Editor (http://www.mapeditor.org/) sem transparência (caso esteja utilizando um tileset com alpha) tamanho do tile 32px por 32 px (compensamos os outros 2 pixels com o espaçamento) margem 2 e espaçamento 3.
Postado por Luiz Carvalho | Arquivado Em Desenvolvimento, Design | Postado em 17-10-2011
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Olá amigo do blog hoje vim apresentar uma ferramenta que anda me ajudando muito no desenvolvimento de jogos com Android, na questão de criação de tilesets para ser utilizados pelo AndEngine, o Nicolas (criador do AndEngine) desenvolveu uma que comigo estava me dando um pouco de dor de cabeça, então resolvi pegar o código disponibilizado por ele e criar uma mais simples para esse propósito.